Sprungziele
Seiteninhalt

Das Klassenzimmer wird zum Escape-Room: Unsere EduBreakouts

Mit einem sogenannten EduBreakout verwandeln Sie Ihr Klassenzimmer in ein Exit-Game. Schülerinnen und Schüler lösen im Team Rätsel, um mit den eigenen Ergebnissen nacheinander Schlösser zu knacken. Die Lösung des Szenarios setzt daher Kommunikations- und Teamfähigkeit voraus. Der spielerische Ansatz steigert dabei nicht nur die Freude am Lernen; auch Spannung und Zeitdruck tragen maßgeblich zur Förderung der Konzentration bei. Wir bieten Ihnen thematisch unterschiedlich gestaltete EduBreakouts zum Verleih an:

Der EduBreakout „Hackerangriff auf das Cyber-Universum“ (geeignet für Klassenstufen 4-6) überprüft die Medienkompetenz von Schülerinnen und Schülern, indem es beispielsweise die Fähigkeit testet, Fake News oder Werbung als solche zu erkennen oder das richtige Verhalten in Gruppenchats einzuüben.

Das Spiel „Reise durch Deutschland“ (Klassenstufe 4-6) beinhaltet dagegen verschiedene Aufgaben zur Geografie und Kultur Deutschlands: So werden zum Beispiel nicht nur Bundesländer, Sehenswürdigkeiten oder Nachbarländer Deutschlands abgefragt, sondern auch Songs deutscher Künstler.

15.04.2026 
Zurück zum Seitenanfang